
«Кейт» - по тропинке Джона Уика
Качественные боевики - редкие гости как в кинотеатрах, так и на стриминговых площадках. Тем более приятно, когда такое кино тебе наконец попадается.
Компьютерные клубы в последние годы переживают настоящее перерождение. Только с ноября 2018-го по ноябрь 2019 года в Самаре их количество удвоилось. В дальнейшем рост продолжился, хоть и не таким темпами. Кому интересны компьютерные клубы сейчас, чем они отличаются от того, что было раньше, как виртуальные развлечения стали не только спортом, но и искусством. Всё это выяснял Максим Мельников во время своего большого путешествия по воспоминаниям игроков, самим клубам и современным исследованиям.
Первые компьютерные клубы в Самаре начали открывать в конце девяностых. И выглядели они, по сравнению с современными заведениями, весьма своеобразно. Интерьер простой: около входа - скамейка ожидания на случай, если все машины заняты (такое бывало постоянно). Чуть поодаль сидел за своим компом администратор. На стенах - постеры из журналов «Игромания» и «Страна игр». Из мебели - видавшие жизнь советские столы и стулья, за которыми возле массивных выпуклых мониторов сидели игроки. Запах пота и сигарет, гул системных блоков и звук десятков кликов и нажатий клавиш в секунду смешивались с периодическими бранными выкриками геймеров.
У пришедшего сюда впервые было чувство беспомощности - ты не умеешь играть в игры, в которые играют все, и даже не знаешь, как эту игру начать. Но быстро находился «сын клуба» - школьник, который постоянно в нём тусил. В обмен на несколько минут игрового времени он проводил тебе экспресс-обучение, объясняя, как менять ник, на какие кнопки жать, чтобы покупать оружие, и в чем вообще суть игры.
Контингент органично разбивался по времени. С самого утра у дверей клуба толпились школьники. Ближе к трём приходили студенты. По вечерам заглядывали «папашки» - взрослые мужики, чьи игры нельзя было включать. Единственными представителями женского пола в компьютерных клубах того времени были мамы, которые со скандалами забирали своих юных геймеров и просили администраторов больше не пускать детей за мониторы.
Несмотря на то, что компьютер дома у меня появился в 1995 году, я не умел играть ни во что, кроме простых платформеров вроде Марио. В компьютерный клуб меня заманили школьные друзья, и началось. Каждые выходные мы ходили туда на 2-3 часа. Один час стоил в районе 25 рублей. Играли в Warcraft 3 и CS 1.6. Карты cs_mansion и de_dust2 из последнего плотно вошли в мою жизнь. Бывало, говорили родителям, что идём в гости с ночёвкой, а сами брали в клубе ночной безлимит за 300 рублей, на который откладывали со школьных обедов, и играли.
Сергей, 29 лет, последний раз был в клубе в 2008 году
Через несколько визитов в клуб ты улавливал свод лайфхаков и негласных правил:
Со временем ты начинаешь узнавать постоянных посетителей, но не по именам, а по никам - Neo, Rome0, ~CrUsHeR~, 007. Игры ты распознаешь по крикам игроков: если слышно «крыса на пленте со слоном» - это, скорее всего, Counter-Strike, если «гули под пассивкой вампиризма» - это Warcraft 3. В какой-то момент начались первые соревнования - сначала внутренние, потом между клубами. В выходные тебя не волновало ничего, кроме мыслей о выборе игры и тактики под неё. Но однажды нас ждала закрытая дверь клуба и объявление на ней: «Компьютерный клуб закрылся 7 марта, спасибо всем игрокам».
Свой клуб решили открыть вместе с другом. Сами иногда ходили играть и подумали, что можем не тратить на это деньги, а зарабатывать. Мы оба из IT, могли собрать компьютер с закрытыми глазами, имели какие-то знакомства, так что раздобыть комплектующие машин не было проблемой. Никаких бизнес-планов не составляли. Прикинули, сколько стоит аренда помещения, сколько уйдёт на оборудование, вложились в сборку восьми машин и открылись. Когда поняли, что спрос есть, поставили ещё четыре машины.
Никакой рекламы не давали - раздали флаеры на бесплатную игру знакомым, им понравилось, они «сарафанным радио» и разнесли народу. Клуб был в Кировском районе, контингент был хоть и стабильный, но соответствующий окраине. Без конфликтов не обходилось - от воровства мышек до драк после «нечестного» убийства. Поэтому администраторы наши должны были иметь не только зоркий глаз и честное сердце, но и крепкий кулак.
Друг из-за переезда через год или полтора вышел из дела, а ещё через пару-тройку лет решил завязать и я. Совпало два обстоятельства: интернет стал доступнее, у провайдеров появились локалки, и меньше народу стало ходить в клуб. Плюс встал вопрос о полном обновлении железа для игр нового поколения. Я решил, что поигрались - и хватит.
Из ярких воспоминаний - турниры для друзей и постоянных клиентов и совместное прогуливание призового фонда. Сейчас это целым киберспортом называют. А ещё в прошлом году взрослый дядя на районе подошёл ко мне и говорит: «Я в вашем клубе вырос». Было странно, но приятно.
Алексей, 47 лет, владел компьютерным клубом в 2003-2007 гг.
Чтобы понять, что из себя представляют компьютерные клубы сейчас, зову в поход старых друзей и нахожу оптимальный по местоположению вариант. Быстро стало понятно - с теми неприглядными помещениями, где играли мы, современные площадки не имеют ничего общего. Сейчас это стильный и продуманный дизайн, мощные машины, развитые соцсети, программа лояльности и куча дополнительных услуг в зависимости от клуба.
Сев за игровой компьютер впервые за 15 лет, снова, как и когда-то, ощущаешь беспомощность. Для входа в игру нужно совершить кучу действий, о которых мы понятия не имели. Разобраться нам помогает администратор. Обращаться к нему за помощью приходится неоднократно - местных школьников, которые всё объяснят, не нашлось, поэтому радость от присоединения к общей игре сменялась непониманием, как покупать оружие и менять ник. Но мысль о том, что к кризису среднего возраста ты ближе, чем к совершеннолетию, успокаивало - наверное, так и должно быть.
Клубы стали другие. Раньше не всегда давали наушники, была роликовая мышка. Сейчас ты уже не по IP подключаешься, как раньше, а заходишь в какой-то аккаунт, создаешь какое-то лобби, ждёшь, когда в это лобби зайдут, добавляешь в друзья… Целое приключение.
Было странно обнаружить проблемы с сетью - раньше играли по локалке, а не через интернет, она всегда стабильной была. А ещё никто не знает про cs_mansion, который в наше время был самой популярной картой. Опыт похода позитивный, но я почувствовал себя старым.
Сергей, 29 лет, посетил компьютерный клуб впервые с 2008 года
Вдоволь наигравшись, окидываю взглядом клуб: практически нет свободных мест, несколько машин заняты азартно играющими девушками, у кого-то из посетителей рядом с клавиатурой стоят салаты. Рассказываю администратору Дмитрию про быт и нравы пятнадцатилетней давности, он с улыбкой погружает в новые реалии:
- Насчёт еды за столом: мы это не одобряли, пытались с этим бороться, но бесполезно - начинали доставать втихую. Выгонять людей мы не хотели, поэтому просто закрыли на это глаза. Драк между гостями сейчас не бывает. Раньше посетители клубов играли между собой, отсюда и конфликты. Сейчас в основном всё через интернет. Играют чаще всего в CS GO и Dota 2, но бывает и Warface, PUBG, Apex Legends. Девочки ходят играть часто - их не так чтобы много, но есть несколько постоянных клиенток. Иногда берут компьютеры, но чаще арендуют приставку.
Позже заметное разрушение гендерных стереотипов среди игроков подтверждает 18-летняя Надя, которая в компьютерном клубе встретила своё совершеннолетие:
- В первый раз пришла в клуб в свой день рождения - предложили друзья, ну я и согласилась. Понравилось, начала ходить постоянно. Играла в основном на приставке в Mortal Kombat, осваивала FIFA. Моё мнение - если человеку нравится ходить в компьютерные клубы, неважно - девочка это или мальчик.
Сейчас здесь хватает и людей, которые застали первую волну популярности клубов и периодически посещают их до сих пор. По общению с ними кажется, что для них такой поход - это в хорошем смысле разновидность традиции засесть с мужиками чинить машину в гараже. Вы вроде при деле, но главным остается общение.
Нынешние клубы сильно отличаются от моего первого - там было что-то типа квартиры с советской мебелью и компами, а сейчас в некоторых местах ты можешь хоть поесть заказать, хоть кальян.
Несколько лет я в них вообще не ходил, но потом у нас с друзьями собралась команда в Dota 2. Мы участвуем в маленьких онлайн-турнирах, решили периодически тренироваться. Сначала ходили три раза в неделю, сейчас один. Обычно снимаем Boot Camp - отдельное помещение для одной команды из пяти человек, чтобы можно было вживую подойти и поговорить с каждым. Мне нравится это чувство изолированности, когда ты сосредоточен на игре и команде, поэтому по прежним временам я не скучаю.
Дмитрий, 30 лет, посетитель компьютерных клубов
Исследование компании Colizeum показывает, что сейчас клиенты компьютерных клубов - это далеко не только школьники. Около половины геймеров учатся в вузах или работают, а ежемесячный доход трети игроков составляет более 60 тысяч рублей. Пандемия только помогла развитию рынка: компьютерные клубы начали проводить онлайн-турниры. Люди, лишившиеся других привычных развлечений, становились лояльными, и после снятия ограничений приходили уже в сам клуб.
Я сам всегда любил играть, но однажды дома отключили свет, и я предложил другу съездить в какой-нибудь компьютерный клуб. До этого мы вообще такие места не посещали, пришли в первый попавшийся, и я обалдел - оказывается, есть симпатичные заведения с достаточно мощными компьютерами и хорошей периферией. Загорелся идеей открыть своё место, изучил рынок, присмотрелся к франшизам и выбрал ту, которая позволяет кастомизировать изнанку клуба, чтобы я мог поставить то, что хочу, поскольку сам неплохо разбираюсь в технике. И в 2019 году мы открылись.
Поскольку в клубе стоит дорогое оборудование, мы поставили видеонаблюдение и тревожную кнопку. Уже было несколько инцидентов в точке на Стара-Загоре - например, украли шесть наушников, но все воры пойманы и осуждены. Сейчас вытащить клавиатуру, мышку или те же наушники просто так не получится - они закреплены жгутами. А вынести монитор никто не додумается - администратор сидит около выхода.
Ренессанс компьютерных клубов, на мой взгляд, связан с несколькими факторами. Это развитие киберспорта в целом - молодежь видит, как успешно команды из СНГ выступают на про-сцене. Кроме того, у многих молодых ребят есть интерес к геймингу, а дома поиграть они не могут. Купить хороший компьютер не все могут себе позволить из-за высокой цены. Кто-то хочет погрузиться в игру, чтобы никто не трогал. Иногда хочется выпустить пар и покричать, но дома из-за родственников ты этого сделать не можешь.
Иван, 24 года, владелец компьютерного клуба CyberX
Компьютерные клубы благодаря новым реалиям возвращают себе роль одного из важных «третьих мест» (часть городского пространства, которая не связана с домом или с работой). За несколько лет поменялись информационное поле и тональность обсуждения и вокруг самих игр. Упрёки в пустой трате времени и вреде здоровью плавно перешли к признанию виртуального развлечения спортом и иногда даже искусством.
Вредны ли видеоигры?
Раньше родители каждого геймера проводили с ним профилактические беседы, стращая стремительной деградацией и значительным вредом для здоровья. Реальность же оказалась не такой однозначной: учёные с каждым годом всё больше убеждаются, что компьютерные игры помогают развитию личных качеств - от многозадачности и реакции до креативности и эмпатии.
Да, Всемирная организация здравоохранения признала зависимость от видеоигр болезнью, но одновременно с этим виртуальные игры признали полезными в борьбе с некоторыми психическими расстройствами. Да, есть исследования двадцатилетней давности, которые подтверждали прямую зависимость уровня агрессии в реальной жизни от количества насилия в игре, но их уже неоднократно опровергали современные ученые.
Десятки научных работ можно просуммировать выводом: иногда видеоигры могут претендовать на роль лекарства, но, как и в случае с настоящими препаратами, при передозировке могут быть весьма неприятные побочные эффекты.
Все ли видеоигры - спорт?
Интересно, что Россия - передовая страна в этом вопросе: киберспорт официально признали спортом ещё в 2001 году, но в 2006-м исключили из реестра - не соответствовал некоторым критериям. Летом 2016 года произошло второе признание киберспорта.
Дальше всё шло по возрастающей: университеты начали давать киберспортсменам стипендии и внедрять игры в образовательные программы, депутаты - обсуждать перспективы развития, а вишенкой на торте стало поздравление команды, выигравшей важные международные соревнования, президентом РФ.
Как и у любого вида спорта, у компьютерного тоже есть своя федерация со своими системой официальных соревнований, региональными отделениями и, конечно, судьями. Один из них, Михаил, попал в сферу благодаря миксу из увлечения играми и организаторского опыта.
Роль компьютерных клубов в развитии киберспорта ключевая. Все профессиональные киберспортсмены вышли из коммьюнити конкретных клубов. Ребята любили играть, приходили, знакомились, хотели выяснить, кто играет лучше - так появились первые соревнования, которые потом начали спонсировать заинтересованные лица.
Критики киберспорта говорят, что в «игрушках» нет признаков развития физической культуры. Вроде бы справедливое замечание, но спорт бывает разный - например, существуют интеллектуальные виды спорта вроде шахмат. Компьютерный спорт тоже является интеллектуальным, и человек, развивая свои навыки, становится быстрее (в плане реакции), точнее (в плане мелкой моторики) и эффективнее.
Более того, профессиональным киберспортсменам необходимо заниматься в том числе физической культурой и сдавать нормативы - это зафиксировано на уровне федерации. Ну и, конечно, не каждая игра может называться киберспортивной - она должна иметь определенные признаки: матчевый формат игры человека против человека, зрелищность и соревновательный аспект - игроки должны выяснить, кто из них самый сильный.
Михаил Комаров, 33 года, главный судья Федерации Компьютерного Спорта Самарской области
Видеоигры - это искусство?
Отчасти да - государственные органы разных стран уже признали видеоигры формой искусства, хотя далеко не все с этим согласны.
Ещё в 2008 году в Московском музее современного искусства организовали выставку Game Art, во время которой показали зрителю игры как синтез искусств. А в 2012 году Музей современного искусства в Нью-Йорке, одна из самых продвинутых и культовых культурных площадок мира, приобрёл в свою коллекцию Pac-Man и ещё 13 игр.
А ещё про видеоигры снимают фильмы и сериалы - от зарубежных «Геймер» и «Первому игроку приготовиться» до наших «На игре» и «Изи катка».
С предложением сделать игровой веб-сериал про геймеров на меня вышел продюсер Кирилл Алёхин, создатель «Рокетджампа» - документалки про развитие киберспортивной индустрии России с девяностых по наши дни, очень советую к просмотру. Кириллу понравилась одна из моих короткометражек, а мне - предложенная тема, поскольку я и сам раньше частенько играл. В итоге сериал получился очень дешёвым, но очень обаятельным.
Восприятие игр в обществе изменилось - сейчас уже не зашкварно так проводить время, нет такого порицания, как раньше. Открылся новый персонаж «геймер» - не какой-то неудачник или опасный хакер, а зачастую успешный и наполненный идеями человек.
Егор Чичканов, режиссёр и сценарист сериала «Изи катка»
Сейчас компьютерные клубы потихоньку начинают затачиваться под конкретную специализацию - какие-то становятся аренами для тренировок и игр киберспортсменов, какие-то обзаводятся VR-шлемами и делают упор на развлекательную составляющую. Можно дать прогноз, что чем сильнее будет расслоение аудитории по направлениям, тем больше между заведениями будет отличий. Одно можно сказать с уверенностью: в том или ином виде компьютерные клубы будут жить, потому что хотеть играть люди будут всегда.
Играю лет с шести, когда появилась Dendy. После появления первого компьютера быстро стало понятно, что использовать его я буду не только для учебы. Про компьютерные клубы знала с детства - один из них был прямо в моем доме, хоть и не приходилось там играть. А с недавнего времени решила попробовать, и это оказались крутые впечатления и веселье, особенно если рядом друзья.
Чаще играю в однопользовательские игры - от шутеров и РПГ до платформеров и игр в жанре интерактивного кино. Многие удивляются, когда я говорю, что играю, но я воспринимаю это скорее как комплимент. Ещё многие «вырастают» из игр - к 30 годам могут измениться ценности. У меня так не произошло, упрёки в духе «ты же девочка» и «уже пора своих детей развлекать» меня не задевают, поэтому я с тем же удовольствием продолжаю играть.
Мария, 29 лет, геймерша со стажем
Фото: Виталий Шабинский
Иллюстрации: Мария Тараканова
Качественные боевики - редкие гости как в кинотеатрах, так и на стриминговых площадках. Тем более приятно, когда такое кино тебе наконец попадается.
Здесь можно увидеть практически ручного волка, множество диких птиц, а в музее - оружие браконьеров. Это комплекс «ЛукАморье» в Жигулёвске. В нашем материале расскажем, как сюда попасть, на кого посмотреть и кого лучше не трогать.
Будущий филиал Третьяковской галереи в Самаре откроют в следующем году. Под него отреставрировали здание Фабрики-кухни. Рассказываем, где будут висеть картины, куда довезёт панорамный лифт, а ещё о том, какую роль в реставрации сыграла записка на кладбище.
Впереди выходные, а это значит, что можно прокатиться по классным местам Самарской области. В нашей сегодняшней подборке и рукотворные красоты, и кое-что для саморазвития.
Комментарии ()
Написать комментарий